Reglamento del servidor

En este apartado podrás consultar toda la normativa del servidor. Recuerda siempre respetarlas o de lo contrario podrías ser sancionado/a!

Normativa General

Conceptos Básicos: VDM, RDM, MetaGaming, PowerGaming y BunnyJump están estrictamente prohibidos.

Valorar Vida: Es obligatorio valorar tu vida en cualquier situación de riesgo o amenaza.

Pegar aquí el resto de la normativa general del servidor...

Reglamento de Policía y Guardia Civil

1. Mantenimiento de Roles en Discord

Todo policía con rango IC debe tener los roles correspondientes en Discord.

Si un oficial pierde el rango IC como castigo interno, debe notificarse administrativamente.

Para salir de la facción, siempre se requiere un CK, sin importar el rango.

Tras aceptar el CK, se debe solicitar la eliminación de los roles de Discord.

2. Tiempos de Espera

Traspaso entre facciones policiales: Se realiza mediante PKT y es válido 1 vez por oficial.

Salida de la facción policial: Se realiza mediante CK; tiempo de espera de 7 días para rol de banda/mafia/policía.

Tiempo de espera para volver a la misma facción: 15 días.

3. Reglamento Vehicular

Rol policial dentro o fuera de punto caliente requiere vehículos policiales con sirenas encendidas.

Robo de patrullas por civiles: se permite pinchar, abatir, arrestar y multar.

4. Vestimenta

La ropa oficial identifica a la facción policial.

Suplantar identidad policial es sancionable.

Uniforme obligatorio: camisa, pantalón, botas, chaleco policial reglamentario.

Chaleco policial de la facción y placa en inventario.

Placa secreta en inventario.

Sacar DNI o colocar multas: siempre con uniforme completo.

Información de mafias solo se obtiene de la camisa de sangre validada.

5. Refuerzos / QRR / 10-20

QRR se solicita si un agente está en peligro.

Refuerzos policiales: más de 2 patrullas en persecución.

Prohibido campeo de zona; refuerzos deben permanecer alejados del rol activo.

7. Prohibiciones Policiales

Rol de policía corrupto: solo con aprobación administrativa.

Uso de menú fuera de servicio: prohibido.

Uso de armas policiales fuera de servicio: prohibido.

Tablet para tasear con tobillera: prohibido.

Taser en Zonas Calientes: prohibido.

Uso de vehículos no asignados: prohibido para roles agresivos (excepto investigación y Zhaba).

Blindados para robos o huida: prohibido.

Actos delictivos fuera de servicio: prohibido.

Modificar o usar uniforme policial en zona de crimen: prohibido.

Armas ilegales: prohibido, excepto Revólver, Sniper Ligero y Pesado (violación = CK Admin).

8. Consideraciones en Robos a Establecimientos

Distancia mínima entre patrulla y vehículo atracador: 2 carros / 10 metros.

Priorizar la vida de los rehenes.

No se puede pedir refuerzos durante huida o tiroteo; solo oficiales presentes.

Rehenes dentro del establecimiento: respetar negociaciones.

Si el rehén es herido o abatido, la negociación termina y se autoriza fuerza letal.

Sin rehenes: esperar 10 segundos antes de iniciar tiroteo.

QRR: prohibido en robos a establecimiento.

Atracadores no pueden obligar retirada policial mediante rehén.

8.1 Negociaciones

Armamento: negociar retiro parcial de TEC9 según cantidad de rehenes.

Huida Limpia: incluye Código Pit y Código 100.

Salida Limpia: desde salida hasta vehículo, incluye pinchos y obstáculos.

No Trucaje: prohibido modificar vehículos durante negociación.

9. Entorno

Tiroteos entre organizaciones criminales: la policía no interviene salvo que un oficial sea atacado o esté obteniendo información.

No se pueden solicitar refuerzos fuera de zonas permitidas.

10. Zonas Calientes

Asistencia solo con autorización de administración de facción.

Comandada por H50.

Horario: viernes a lunes con mínimo 4 oficiales.

Prohibido SECRSUB y SuperVolito.

Solo cacheo; no DNI, multas ni información.

11. Consideraciones en Secuestros

11.1 Secuestro a Civil

Llegar Código 3 y acordonar perímetro.

H50 o delegado negocia con taser desenfundado.

Se puede entregar vehículo de huida y hasta $1,000 efectivo.

No retirarse de zona; priorizar vida del rehén.

11.2 Secuestro a Policía de Servicio

Activar Alerta Roja.

Se puede pedir borrado de 2 DNIs o dinero/equivalente en armas.

Altos cargos: eliminación de información de banda/mafia o compensación económica mayor.

Solo se puede pedir una cosa a la vez.

12. Niveles de Alerta

Verde: sin riesgo.

Amarilla: enfrentamiento con armas largas.

Roja: secuestro de civil o agente.

Debe actualizarse cada 10 minutos o vuelve a Verde.

13. Derechos Humanos

Derecho a guardar silencio, abogado, asistencia médica, comida, bebida, llamada y notificación a familiares.

14. Procedimiento de Detención

Esposar y trasladar.

Leer derechos durante el traslado.

Cacheo en comisaría.

Pago de multas: 20 minutos de cárcel.

No pago: hasta 200 meses según tablet.

15. Códigos Reglamentarios

10-00 Precaución

10-04 Afirmativo

10-05 Negativo

10-08 Retorno

10-09 Repetir

10-10 Fuera de servicio

10-11 En servicio

10-15 Sujeto asegurado

10-20 Ubicación

10-32 Apoyo

10-33 Patrullaje

10-37 Grúa

10-38 Mecánico

10-46 Accidente con heridos

10-47 Accidente con fuga

10-50 Sospechoso abatido

10-51 Oficial abatido

207 Secuestro en progreso

487 Robo mayor

487V Robo de vehículo

488 Robo pequeño

254P Persecución a pie

254V Persecución vehicular

MayDay Helicóptero en peligro

Código 0 Alta prioridad

Código 1 Tiroteo grande

Código 2 Rutina

Código 3 Emergencia

Código 4 Situación controlada

Código Pit Maniobra de frenado

Código 100 Interceptar vehículo

16. Equipamiento Reglamentario

Al entrar en servicio: taser, porra, tablet, pistola, chaleco, munición y placa.

Revólver solo con permiso de directiva.

17. Prioridades Policiales

Atentado a comisaría

QRR

Robos grandes

Robos medianos

Robos pequeños

Asesinato civil

Secuestro civil

Robo a civil

Robo de vehículo

Protestas

Detenciones

Procedimientos administrativos

Normativa Organizaciones Criminales

Jerarquía: Respeto absoluto a los rangos superiores de la organización.

Guerras: Toda guerra entre bandas/mafias debe ser aprobada por administración.

Pegar aquí el reglamento de bandas y mafias...

Normativa Actos Ilícitos

Robos: Límites de participantes según el tipo de establecimiento (Pequeño, Mediano, Grande).

Secuestros: No se puede secuestrar a alguien sin un rol previo sólido.

Pegar aquí los límites de dinero, rehenes y participantes...

Normativa Zonas Calientes

Definición: Áreas marcadas en rojo donde el conflicto armado está permitido bajo ciertas condiciones.

Restricciones: Prohibido entrar para lootear sin participar en el rol o campear las salidas.

Normativa Cruz Roja (EMS)

Neutralidad: Los médicos son intocables y no pueden participar en actos delictivos.

Prioridad: Se debe atender por orden de llegada o gravedad del herido.

Normativa Mecánicos

Servicio: Prohibido reparar vehículos en medio de una persecución activa o tiroteo.

Precios: Deben seguir la tabla de precios oficial del establecimiento.

Normativa Negocios y Locales

Gestión: Los dueños de negocios deben mantener actividad constante o el local podrá ser expropiado.

Normativa Peds

Uso de Peds: Prohibido usar Peds con hitboxes reducidas para obtener ventaja en tiroteos.

Rol: El Ped debe ir acorde al rol que se está desempeñando.

Normativa Streamer

StreamSniping: Totalmente prohibido y conlleva baneo permanente.

Toxicidad: Los streamers deben mantener una actitud ejemplar fuera y dentro de cámara.

Normativa Staff

Imparcialidad: El staff no puede beneficiarse de su rango para roles IC.

Asistencia: Los reportes se atienden por orden de llegada en el sistema de tickets.

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