En este apartado podrás consultar toda la normativa del servidor. Recuerda siempre respetarlas o de lo contrario podrías ser sancionado/a!
Conceptos Básicos: VDM, RDM, MetaGaming, PowerGaming y BunnyJump están estrictamente prohibidos.
Valorar Vida: Es obligatorio valorar tu vida en cualquier situación de riesgo o amenaza.
Pegar aquí el resto de la normativa general del servidor...
1. Mantenimiento de Roles en Discord
Todo policía con rango IC debe tener los roles correspondientes en Discord.
Si un oficial pierde el rango IC como castigo interno, debe notificarse administrativamente.
Para salir de la facción, siempre se requiere un CK, sin importar el rango.
Tras aceptar el CK, se debe solicitar la eliminación de los roles de Discord.
2. Tiempos de Espera
Traspaso entre facciones policiales: Se realiza mediante PKT y es válido 1 vez por oficial.
Salida de la facción policial: Se realiza mediante CK; tiempo de espera de 7 días para rol de banda/mafia/policía.
Tiempo de espera para volver a la misma facción: 15 días.
3. Reglamento Vehicular
Rol policial dentro o fuera de punto caliente requiere vehículos policiales con sirenas encendidas.
Robo de patrullas por civiles: se permite pinchar, abatir, arrestar y multar.
4. Vestimenta
La ropa oficial identifica a la facción policial.
Suplantar identidad policial es sancionable.
Uniforme obligatorio: camisa, pantalón, botas, chaleco policial reglamentario.
Chaleco policial de la facción y placa en inventario.
Placa secreta en inventario.
Sacar DNI o colocar multas: siempre con uniforme completo.
Información de mafias solo se obtiene de la camisa de sangre validada.
5. Refuerzos / QRR / 10-20
QRR se solicita si un agente está en peligro.
Refuerzos policiales: más de 2 patrullas en persecución.
Prohibido campeo de zona; refuerzos deben permanecer alejados del rol activo.
7. Prohibiciones Policiales
Rol de policía corrupto: solo con aprobación administrativa.
Uso de menú fuera de servicio: prohibido.
Uso de armas policiales fuera de servicio: prohibido.
Tablet para tasear con tobillera: prohibido.
Taser en Zonas Calientes: prohibido.
Uso de vehículos no asignados: prohibido para roles agresivos (excepto investigación y Zhaba).
Blindados para robos o huida: prohibido.
Actos delictivos fuera de servicio: prohibido.
Modificar o usar uniforme policial en zona de crimen: prohibido.
Armas ilegales: prohibido, excepto Revólver, Sniper Ligero y Pesado (violación = CK Admin).
8. Consideraciones en Robos a Establecimientos
Distancia mínima entre patrulla y vehículo atracador: 2 carros / 10 metros.
Priorizar la vida de los rehenes.
No se puede pedir refuerzos durante huida o tiroteo; solo oficiales presentes.
Rehenes dentro del establecimiento: respetar negociaciones.
Si el rehén es herido o abatido, la negociación termina y se autoriza fuerza letal.
Sin rehenes: esperar 10 segundos antes de iniciar tiroteo.
QRR: prohibido en robos a establecimiento.
Atracadores no pueden obligar retirada policial mediante rehén.
8.1 Negociaciones
Armamento: negociar retiro parcial de TEC9 según cantidad de rehenes.
Huida Limpia: incluye Código Pit y Código 100.
Salida Limpia: desde salida hasta vehículo, incluye pinchos y obstáculos.
No Trucaje: prohibido modificar vehículos durante negociación.
9. Entorno
Tiroteos entre organizaciones criminales: la policía no interviene salvo que un oficial sea atacado o esté obteniendo información.
No se pueden solicitar refuerzos fuera de zonas permitidas.
10. Zonas Calientes
Asistencia solo con autorización de administración de facción.
Comandada por H50.
Horario: viernes a lunes con mínimo 4 oficiales.
Prohibido SECRSUB y SuperVolito.
Solo cacheo; no DNI, multas ni información.
11. Consideraciones en Secuestros
11.1 Secuestro a Civil
Llegar Código 3 y acordonar perímetro.
H50 o delegado negocia con taser desenfundado.
Se puede entregar vehículo de huida y hasta $1,000 efectivo.
No retirarse de zona; priorizar vida del rehén.
11.2 Secuestro a Policía de Servicio
Activar Alerta Roja.
Se puede pedir borrado de 2 DNIs o dinero/equivalente en armas.
Altos cargos: eliminación de información de banda/mafia o compensación económica mayor.
Solo se puede pedir una cosa a la vez.
12. Niveles de Alerta
Verde: sin riesgo.
Amarilla: enfrentamiento con armas largas.
Roja: secuestro de civil o agente.
Debe actualizarse cada 10 minutos o vuelve a Verde.
13. Derechos Humanos
Derecho a guardar silencio, abogado, asistencia médica, comida, bebida, llamada y notificación a familiares.
14. Procedimiento de Detención
Esposar y trasladar.
Leer derechos durante el traslado.
Cacheo en comisaría.
Pago de multas: 20 minutos de cárcel.
No pago: hasta 200 meses según tablet.
15. Códigos Reglamentarios
10-00 Precaución
10-04 Afirmativo
10-05 Negativo
10-08 Retorno
10-09 Repetir
10-10 Fuera de servicio
10-11 En servicio
10-15 Sujeto asegurado
10-20 Ubicación
10-32 Apoyo
10-33 Patrullaje
10-37 Grúa
10-38 Mecánico
10-46 Accidente con heridos
10-47 Accidente con fuga
10-50 Sospechoso abatido
10-51 Oficial abatido
207 Secuestro en progreso
487 Robo mayor
487V Robo de vehículo
488 Robo pequeño
254P Persecución a pie
254V Persecución vehicular
MayDay Helicóptero en peligro
Código 0 Alta prioridad
Código 1 Tiroteo grande
Código 2 Rutina
Código 3 Emergencia
Código 4 Situación controlada
Código Pit Maniobra de frenado
Código 100 Interceptar vehículo
16. Equipamiento Reglamentario
Al entrar en servicio: taser, porra, tablet, pistola, chaleco, munición y placa.
Revólver solo con permiso de directiva.
17. Prioridades Policiales
Atentado a comisaría
QRR
Robos grandes
Robos medianos
Robos pequeños
Asesinato civil
Secuestro civil
Robo a civil
Robo de vehículo
Protestas
Detenciones
Procedimientos administrativos
Jerarquía: Respeto absoluto a los rangos superiores de la organización.
Guerras: Toda guerra entre bandas/mafias debe ser aprobada por administración.
Pegar aquí el reglamento de bandas y mafias...
Robos: Límites de participantes según el tipo de establecimiento (Pequeño, Mediano, Grande).
Secuestros: No se puede secuestrar a alguien sin un rol previo sólido.
Pegar aquí los límites de dinero, rehenes y participantes...
Definición: Áreas marcadas en rojo donde el conflicto armado está permitido bajo ciertas condiciones.
Restricciones: Prohibido entrar para lootear sin participar en el rol o campear las salidas.
Neutralidad: Los médicos son intocables y no pueden participar en actos delictivos.
Prioridad: Se debe atender por orden de llegada o gravedad del herido.
Servicio: Prohibido reparar vehículos en medio de una persecución activa o tiroteo.
Precios: Deben seguir la tabla de precios oficial del establecimiento.
Gestión: Los dueños de negocios deben mantener actividad constante o el local podrá ser expropiado.
Uso de Peds: Prohibido usar Peds con hitboxes reducidas para obtener ventaja en tiroteos.
Rol: El Ped debe ir acorde al rol que se está desempeñando.
StreamSniping: Totalmente prohibido y conlleva baneo permanente.
Toxicidad: Los streamers deben mantener una actitud ejemplar fuera y dentro de cámara.
Imparcialidad: El staff no puede beneficiarse de su rango para roles IC.
Asistencia: Los reportes se atienden por orden de llegada en el sistema de tickets.